試合の基本構造
WARDOGSは最大100人・3チームによる大規模FPSです。一般的なチームデスマッチと違い、敵を全滅させることが目的ではなく、Control Zoneをめぐるチーム間の優位を作ることが中心です。
| 要素 | 意味 | 初心者の意識 |
|---|---|---|
| 3チーム | 三つ巴の戦場 | 敵Aと戦うだけでなく、敵Bの位置も確認 |
| Control Zone | 主目標 | キルより目標への貢献を優先 |
| Cash | 装備・行動を支えるお金 | 死亡と購入コストを意識 |
| Loadout | 出撃時の武器・装備 | 任務に合わせて変更 |
| Logistics | 輸送・補給・建築など | 戦線を維持する仕事 |
Control Zone
Control Zoneは試合の中心となる争奪エリアです。味方の人数・位置・敵の侵入方向を把握し、単純に前へ出るのではなく、ゾーンを維持できる配置を作ることが重要です。
キャッシュシステム
WARDOGSの特徴の一つが、キャッシュを使って装備を購入する経済システムです。武器だけでなく、車両やユーティリティなどにも資金を使うため、戦闘力と経済管理を同時に考える必要があります。
また、回復・蘇生・輸送・建築・偵察などの非キル行動にも報酬が設定されているため、戦闘が苦手でもチームへの貢献から資金を作れます。
固定クラスではなく「役割」を作る
WARDOGSは固定クラスを選択して終わり、というタイプではありません。購入する武器・装備によって自分の役割を組み立てます。
車両と兵站
車両は単なる「強い武器」ではなく、輸送・火力・戦線展開のための資産です。車両を購入する前に、目的地・乗員・弾薬・補給ルート・帰還ルートを決めておくと、資金の無駄を減らせます。現在の初心者向け資料でも、車両を取る前に弾薬や補給ルートを確認することが推奨されています。
死亡と再出撃
購入したロードアウトには経済的な価値があるため、死亡後に毎回高額装備を買い直すと資金が枯れやすくなります。死亡したら残金と次の戦場を確認し、必要なら安価なサポート装備へ切り替えます。
システムを一言で理解する
ルールと経済を詳しく理解する
Control Zoneの勝利条件、キャッシュの使い方、建築・破壊・車両の判断は、次の項目別ガイドで確認できます。